
ОБНОВЛЕНИЯ
И ИЗМЕНЕНИЯ
Обновления и изменения от 16.07.2026г.:
– фикс ошибки ванильного обновления, из-за которой удалялась подсказка открыть/закрыть палатку
Обновления и изменения от 15.07.2026г.:
– мод SFP anim на анимации обновлен под новый патч 1.29+
– обновлен мод VPP AdminTools
– вышло официальное обновление и принесло новые баги
Перевод патчноута “Дорога на Badlands”. Что нового?
ДОПОЛНЕНИЕ FROSTLINE
ДОБАВЛЕНО
– Винтовка SCR17 (чёрная)
– Магазин SCR17 на 20 патронов (чёрный)
- Приклад SCR (чёрный)
– Марксманский приклад SCR (чёрный)
– Коллиматорный прицел (чёрный)
ИСПРАВЛЕНО
– Гейзеры иногда не воспроизводили звук извержения
ОБЩАЯ ИГРА
ДОБАВЛЕНО
– Винтовка SCR17 (песочная)
– Магазин SCR17 на 20 патронов (песочный)
– Приклад SCR (песочный)
– Точный приклад SCR (песочный)
– Коллиматорный прицел (песочный)
– Боевой рюкзак (пустынный камуфляж) – Бронежилет-плитник (пустынный камуфляж)
– Шлем T65
– Военная кепка (варианты BDU, пустынный, лесной)
– Заражённая женщина-солдат (варианты лесной и пустынный)
– Новые разрушенные машины, связанные с Насдарой (MTVR, Stryker, 3 варианта внедорожников)
– Листовка с азбукой Морзе («Бумага»)
– Новый вариант кастета
– Серверное событие: конвой из Насдары
ИЗМЕНЕНО
– Музыкальная тема главного меню теперь посвящена Насдаре
– Максимальная влажность для шлемов Moto и Gorka снижена с WET до DAMP
– Ссылки «Обратная связь» в лаунчере и главном меню перенаправлены на новый трекер обратной связи
ИСПРАВЛЕНО
– Вылет клиента, вызванный некорректной настройкой конкретного актива
– Порог выносливости иногда не отображал недавно выброшенные предметы
– Бег с зажжённым факелом мог снижать температуру персонажа
– Персонаж, застрявший под объектами строительства базы, мог провалиться под текстуры
– К официальным серверам Сахала нельзя было подключиться через лаунчер
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
– С собранной палаткой нельзя взаимодействовать через виджет взаимодействия
– Некоторые экраны загрузки и меню слишком яркие
– Перезарядка Derringer невозможна через удержание R
– Некоторые травоядные животные не издают звуки
– Листовка с азбукой Морзе появляется, проваливаясь в текстуры
– Определённый символ на листовках с азбукой Морзе на фарси указана неверно
Обновления и изменения от 13.07.2026г.:
– обновлен мод SFP
Описание обновления SFP от автора мода:
-Отключенный дамаг с частей мутантов, теперь не вызывает уведомления
-Json лагеря исправлен, не сбрасывается в дефолт
-Зараженные компаньоны (не волки) а именно кто на двух ногах, переписал логику атаки, сделана по-другому, из за этого не должен падать фпс в 0 когда атакует кого то компаньон. (У меня все норм, но нужны тесты)
-Фикс бесконечного спама во время охраны компаньона (двуногого). Теперь кто входит в радиус начинает смотреть на цель и кричать каждые 5 секунд. Если подойти ближе, срывается и бежит бить.
-Регистрация экшенов теперь собрана в одном файле, должно помочь, у кого пропадали все действия из-за этого.
-Перевод для зарубежных ребят.
Обновления и изменения от 11.07.2026г.:
– обновлен мод SFP
Описание обновления SFP от автора мода:
С этим обновлением, образцы с мутантов начинают дамажить если их не замораживать. Но это можно отключить.
Окно компаньонов по умолчанию открывается на P.
Если не используете и вам не нужно это окно, можно отключить.
Не большой список нововведений и изменений:
Добавлено
– Система живых НПС
– Система компаньонов
– Система мобильных телефонов.
– Еще один вариант осколка монолита, который действует временно и после уничтожается.
– Переработаны срезанные части мутантов, теперь они наносят урон если переносить их в обычном состоянии.
– Перчатки защищают от негативных эффектов когда вы держите в руках, но если закинуть в инвентарь начнете получать урон.
-Чтобы безопасно переносить, используйте криокейс. Он позволяет переносить безопасно, а также попутно замораживает опасные образцы. В замороженном состоянии они безопасны, но спустя время заморозка ослабляется, и постепенно образец снова станет опасным. Так же каждый образец по-своему опасен.
– Добавлено 2 криокейса, один большой, другой поменьше
– Добавлены 2 RGB фонарика с расширенной возможностью настроить свет
– Добавлен новый мутант, КОСТЕРЕЗ. В Близи опасен, спастись на крыше трактора будет сложнее, мутант может телепортировать вас к себе.
– Добавлены собственные иконки (Действие энергетика, геркулеса, опьянения)
ИЗМЕНЕНИЯ
– Фикс слепых псов
– Фикс синхронизации анимации использования радио.
– Защитная система фантом, теперь справа в углу отображает установленные модули, а также готовность их к работе. Если модуль сработал, иконка будет красная (перезарядка)
– Исправлены ошибки по логам.
– Еще другие мелкие изменения.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Предупреждаю что работоспособность живых НПС, и компаньонов, не проверена на серверах, где стоит куча других модов, играет кучу людей. Поэтому нужны тесты и обратная связь.
СИСТЕМА КОМПАНЬОНОВ (SFP)
DEVBLOG 2
На данный момент я сделал систему компаньонов — вроде всё работает. Но для более глубокого анализа нужна полноценная игра на сервере с людьми, а не тесты на одном моём персонаже.
Если админ захочет и добавит эту систему, то появятся специальные карточки компаньонов. На карточке будет видно, что это за компаньон. Пока карточка есть в наличии и не использована, её можно передавать другим игрокам и всё в таком духе.
Как только вы регистрируете карточку, она пропадает. После этого за игроком закрепляется компаньон, которым можно управлять через специальное окно компаньонов — нужно зажать кнопку **P** на 1 секунду.
Будут разные команды, разные варианты компаньонов и разные типы персонажей: от слепого пса до армейской овчарки, от обычного зомби до кровососа или наёмниц.
Можно изобразить из себя Ноя с его псевдособакой, а можно — какую-нибудь важную шишку, за которой бегают телохранители.
Короче, выглядит интересно и, как по мне, довольно прикольно.
Всего можно зарегистрировать до 7 компаньонов, но одновременно вызывать получится только 2.
В общем, ребята, надеюсь, вам зайдёт.
DEVBLOG 1
Давно хотелось сделать не просто очередного NPC, а настоящего спутника, который будет бегать рядом с игроком, помогать, защищать и жить своей маленькой жизнью. Поэтому я начал делать систему животных-компаньонов.
На данный момент основа мода строится вокруг волков — серого и белого. По сути это уже база, на которой в будущем можно будет делать собак и других питомцев. Так же в планах сделать и ручных зараженных, допустим с пси шлемом на голове, который заставляет слушать команды.
🔥 **Что умеет мод:**
🐺 **Регистрация питомца**
Чтобы получить компаньона, нужно использовать специальный предмет. После регистрации животное появляется в списке питомцев и сохраняется за персонажем.
📋 **Удобное меню управления**
Меню открывается на клавишу **P**. В нём можно выбрать питомца и управлять им через иконки:
— вызвать;
— приказать следовать;
— оставить ждать;
— отправить охранять территорию;
— остановить атаку;
— отпустить;
— покормить;
— вылечить;
— открыть инвентарь;
— включить поиск предметов;
— дать голосовую команду: лай, вой и т.д.
🛡 **Режимы поведения**
У питомца есть несколько режимов:
— мирный режим;
— защита хозяина;
— агрессивный режим;
— охрана территории.
В режиме защиты питомец реагирует на угрозу, если кто-то атакует хозяина. В режиме охраны он следит за территорией, предупреждает лаем и может атаковать нарушителя.
🎒 **Инвентарь питомца**
У питомца есть свой инвентарь. Пока он жив — доступ к вещам контролируется. Если питомец погиб, его инвентарь становится доступен как лут.
🍖 **Кормление и развитие**
У питомца есть сытость, опыт, уровень, лояльность и усталость. Всё это отображается в меню полосками состояния. Его можно кормить мясом и подходящей едой, которую администратор сервера сможет настраивать.
❤ **Здоровье и лечение**
Питомец получает урон, может восстанавливать здоровье со временем, а также его можно лечить через предметы лечения.
🔎 **Поиск предметов**
Питомцу можно приказать искать полезные вещи рядом: еду, воду, медицину, оружие, заражённых, игроков, животных или трупы. Если он что-то нашёл — появится уведомление, и питомец подбежит к находке и начнёт лаять.
🐾 **HUD статуса**
Когда питомец вызван, слева сверху появляется небольшой статус: здоровье, режим, состояние и активность. Если вызвано несколько питомцев — они отображаются рядом.
⚙ **Настройка через JSON**
Администратор сможет настраивать мод под сервер: лимиты питомцев, урон, еду, дистанции, здоровье, поведение, поиск и другие параметры.
Мод всё ещё активно дорабатывается. Сейчас я тестирую поведение, боёвку, навигацию, инвентарь и интерфейс. Цель — сделать не просто “призванного волка”, а полноценного живого компаньона, который реально помогает выживать в DayZ 🌲Буду рад вашим идеям, предложениям и обратной связи ❤🐺
СИСТЕМА ТЕЛЕФОНОВ (SFP)
📱 Расскажу про телефоны что на данный момент сделано.
Возможно кто смотрел видео, тот ничего нового не прочитает, а кто хз что происходит и интересно тогда почитайте.
Теперь телефон — это не просто предмет для красоты, а настоящий инструмент связи между игроками. У каждого телефона есть свой уникальный номер, своя память, настройки, контакты, SMS и история вызовов. Номер выдается рандомно при спавне предмета (ну или создания в инвентаре) уникальный номер показывается в описании и в названии.
Телефон можно найти, носить с собой, хранить в рюкзаке, положить на землю, потерять или забрать у другого игрока. Всё, что было записано в телефоне, остаётся именно в этом предмете.
📞 **Звонки между игроками**
Вы можете набрать номер другого телефона и позвонить игроку.
Если телефон у человека в руках, в одежде, в рюкзаке или даже лежит рядом на земле — он может зазвонить.
Во время звонка можно принять вызов, отклонить его или завершить разговор. Если звонок пропущен, он сохранится в истории, а на главном экране появится счётчик пропущенных вызовов.
Разговор работает через внутриигровую систему связи, поэтому для общения используется голос в игре.
💬 **SMS-сообщения**
Телефоны поддерживают SMS. Можно написать сообщение на любой известный номер, а получатель увидит новое SMS у себя в телефоне.
Если получатель не ответил сразу или не открыл телефон, сообщение сохранится в истории. Новые SMS отображаются на главном экране, чтобы их было проще заметить.
Также можно быстро перейти к отправке SMS из истории звонков или из набора номера.
👥 **Контакты**
Нужные номера можно сохранять в телефонную книгу.
Контакты помогают быстро найти игрока, позвонить ему или отправить SMS без постоянного ручного ввода номера.
Если номер больше не нужен — контакт можно удалить. Также можно заблокировать нежелательный номер.
🚫 **Чёрный список**
Если кто-то надоедает звонками или сообщениями, его номер можно добавить в блокировку.
После этого звонки и SMS от этого номера не будут проходить.
Удобно для RP-ситуаций, конфликтов, скрытности или просто если кто-то слишком активно пользуется телефоном 😄
🔒 **Блокировка телефона**
На телефон можно поставить пароль.
Если телефон попадёт в чужие руки, посторонний игрок не сможет просто так открыть ваши SMS, контакты и настройки.
Пароль хранится именно в телефоне. Это делает кражу или потерю телефона более интересной частью игрового процесса.
🎨 **Заставки и настройки**
У телефона есть главный экран, обои и базовые настройки:
🔊 звук
📳 вибрация
🎵 выбор рингтона
💬 выбор звука SMS
✈ режим полёта
🔒 блокировка
🖼 заставка экрана
Можно оставить обычный стандартный экран или выбрать одну из доступных картинок.
Я сделал варианты рингтонов, заставок именно под те времена которые были 2003-2007 года. Где у многих + – такая музыка и картинки и были сохранены на телефоне где максимум было 10мб памяти :D.
🔋 **Батарейка**
Для работы телефона нужна батарейка.
Если батарейки нет или она разрядилась, телефон не сможет нормально работать.
На экране отображается заряд, поэтому лучше следить за батареей заранее, особенно если вы часто звоните или ждёте важное сообщение.
📡 **Сигнал связи**
У телефона есть уровень сигнала.
В некоторых местах связь может быть хуже: низины, плохие зоны, особенности местности и другие условия могут влиять на работу телефона.
Если сигнала нет, звонок или SMS могут не пройти.
📵 **Режим полёта**
Можно включить режим полёта.
В этом режиме телефон становится недоступен для связи. Это полезно, если вы не хотите принимать звонки или хотите скрыться.
📍 **Служебные номера**
На сервере есть специальные номера.
Некоторые из них могут открывать служебные функции, выдавать наборы предметов, показывать список телефонов или использоваться для админских и RP-сценариев.
Например, могут быть номера для помощи, сервисов, ивентов или других скрытых функций. Некоторые коды могут иметь ограничение по использованию.
🗺 **Админские функции**
Для администрации есть отдельный служебный режим.
Через него можно посмотреть активные телефоны, понять где они находятся, у игрока телефон или лежит на земле, а также открыть карту с отметками телефонов.
Это помогает проводить ивенты, искать потерянные телефоны, проверять связь и контролировать RP-ситуации.
📌 **Важно помнить**
Телефон — это отдельный предмет.
Если вы потеряли телефон, вы теряете именно этот номер, его контакты, сообщения, историю вызовов, настройки и блокировку.
Если кто-то найдёт ваш телефон, он получит сам предмет. Поэтому лучше ставить пароль и не оставлять телефон где попало 😉
📱 **Коротко:**
Телефоны добавляют на сервер живую связь, личные номера, SMS, звонки, пропущенные вызовы, контакты, блокировки, батарейку, сигнал, настройки и много возможностей для RP.
Теперь можно договариваться, вызывать помощь, скрываться, искать людей, писать сообщения, сохранять номера и строить вокруг связи целые игровые истории 🔥
На данный момент это все. Если эта тема зайдет в планах добавить Полноценную музыку воспроизведение, возможность обмениваться картинками, допустим всего картинок 50шт. Но на телефонах рандомно будут появляться не больше 10. Какие то картинки очень редкие и прикольные, но если есть интерес, можно скинуть другому с помощью СМС или в близи передать игроку. Так же придумаю еще что ни будь.
ОСКОЛОК МОНОЛИТА (SFP)
Многих заинтересовал кристалл, который не позволяет агриться зараженных и животных на вас.
Так же добавил вторую версию, точно такой же кристалл, но он будет уничтожаться со временем. Если носить его постоянно в инвентаре. Через 3 часа он уничтожится. Когда лежит на земле или в хранилище (не у игрока) он не будет портиться
СИСТЕМА ЖИВЫХ НПС (SFP)
DEVBLOG 3
-Как сообщал ниже, теперь есть звуки, их можно менять.
-Переработан конфиг, чтобы самое главное было в блоках и удобно понятно.
-Больше различных действий, могут зашивать, клеить, что то крафтить и другие бытовые действия.
-Во время разговора теперь рот открывается
-Добавил функцию автокостер, если в зоне действия НПС нет костра, создается простой костер на земле в просторном месте. Костер поддерживается и не тухнет. Если есть затухший костер, он восстанавливается. Для того чтобы НПС могли погреться и посидеть возле костра ночью. Данную функцию можно отключать на каждой установленной зоне.
-Так же внесены изменения на оптимизацию, чтобы сильно не нагружал сервер и прочее.
Теперь во время сильного дождя, НПС будут искать укрытие, стоять под козырьком или заходить в дом, чтобы переждать непогоду.
Возле костра ночью, в основном они сидят \ спят и занимаются своими делами. Когда наступает день, они снова расходятся по территории (радиусу указанный в сервере) и занимаются своими разными делами.
Сейчас они немые, оставить так, или добавить неразборчивый диалог между собой? Или возможность устанавливай свой sound сет в разные моменты, возле костра, или во время своих повседневных дел?
DEVBLOG 2
🔊 **NPC теперь обзавелись голосами!** 🔊
Продолжается работа над системой живых NPC для DayZ, и теперь они стали ещё атмосфернее — у NPC появились **звуки, реплики и голосовые реакции** 🎙
Теперь персонажи не просто ходят, сидят у костра или занимаются делами, а могут создавать ощущение настоящего живого лагеря.
🔥 **Что добавлено?**
NPC теперь могут:
👋 здороваться с игроком голосом
😴 издавать звуки сна, когда спят у костра
🗣 иногда говорить idle-реплики, когда стоят или сидят
😂 рассказывать анекдоты у костра
⚠ реагировать голосом, если игрок направил на них оружие
🏕 создавать живую атмосферу в лагерях, деревнях, военных точках и других местах
-—
🎭 **Голоса закрепляются за NPC**
У каждого NPC теперь может быть свой тип голоса.
Например, если персонажу выдался голос `Type01`, он не будет каждый раз говорить другим голосом. Это помогает избежать странной ситуации, когда один и тот же NPC звучит то одним, то другим голосом.
Можно делать разные наборы голосов для разных группировок:
🟢 сталкеры
🔴 бандиты
⚫ Долг
🟣 Свобода
🪖 военные
☣ экологи
⚕ медики
-—
⚙ **Всё настраивается через JSON**
Админ может отдельно прописывать soundset-наборы для каждой группировки.
Например, у бандитов могут быть свои фразы, у военных свои, у экологов свои, у медиков свои.
Можно указать звуки для разных ситуаций.
То есть можно настроить:
💬 обычные фразы
😂 анекдоты
👋 приветствия
🔫 реакцию на оружие
😴 сон
🔥 лагерные разговоры
-—
🔥 **Анекдоты у костра**
NPC могут рассказывать анекдоты, но не просто хаотично.
Анекдоты включаются в основном:
🌙 ночью у костра
🔥 когда рядом собрались несколько NPC
🏕 когда лагерь выглядит как живая группа, а не одиночный персонаж
Также добавлена защита от звуковой каши: если рядом уже кто-то рассказывает анекдот, другие NPC не начинают говорить одновременно.
-—
😴 **Сон у костра**
Если ночью NPC ложится спать возле костра, у него может включаться звук сна.
И здесь наоборот — звуки сна могут идти от нескольких NPC одновременно, потому что это создаёт атмосферу ночного лагеря.
-—
👋 **Приветствие игроков**
Когда игрок подходит к свободному NPC, он может поприветствовать его жестом и голосом.
Но NPC не будет делать это каждую секунду.
Он запоминает, кому уже поздоровался, и какое-то время не повторяет приветствие одному и тому же игроку.
-—
🔫 **Реакция на оружие**
Если игрок направляет оружие на NPC, персонаж может отреагировать голосом — например, сказать что-то в духе “опусти оружие”.
При этом NPC не ломает свои действия: если он спит, сидит у костра, ест, пьёт или занимается работой, он не будет резко вскакивать из-за игрока.
-—
🌍 **Зачем это нужно?**
Главная цель — сделать мир живее.
Теперь лагерь NPC может выглядеть примерно так:
🔥 один сидит у костра
😴 второй спит рядом
🗣 третий говорит фразу
😂 четвёртый рассказывает анекдот
🔧 кто-то чинит вещи
🎣 кто-то сидит с удочкой у воды
👋 кто-то реагирует на игрока
Такие мелочи сильно меняют атмосферу. Места на карте перестают быть просто пустыми точками и начинают ощущаться как живые сцены.
DEVBLOG 1
Друзья, работаю над новой штукой. который поможет сделать карту более живой и атмосферной.
Теперь в нужных местах можно размещать мирных NPC-выживших, которые не просто стоят как декорация, а имитируют жизнь вокруг себя 🧍♂️🌲
📍 Как это работает?
Админ размещает на сервере специальный невидимый объект.
Вокруг него создаётся зона, в которой появляются NPC. Радиус, количество персонажей, одежда, оружие и поведение настраиваются через JSON-конфиг в профиле сервера.
Например, можно поставить такую точку в деревне, у костра, возле лагеря, трейдера, базы, заброшенного дома или в любом атмосферном месте 🏚🔥
👥 Что умеют NPC?
NPC живут внутри заданного радиуса и не уходят далеко от своей зоны. Они могут:
🚶 ходить по территории
👀 осматриваться
🔥 подходить к костру
🪵 заниматься делами возле костра
🥫 есть еду
💧 пить воду
😴 отдыхать или спать ночью у костра
🧭 смотреть карту/компас
🎣 изображать рыбалку или выживание
🔫 носить оружие за спиной
🧼 чистить оружие
🌧 реагировать на погоду
👋 реагировать на игроков рядом
🧍 стоять на охране или патрулировать территорию
NPC не являются боевыми ботами. Их задача — создать атмосферу живого мира, чтобы некоторые места на сервере больше не казались пустыми.
🌙 День и ночь
Днём NPC больше двигаются, ходят по зоне, занимаются делами, смотрят карту, пьют воду, чистят оружие.
Ночью они чаще собираются у костра, сидят, отдыхают или ложатся спать 😴🔥
🏕 Где это можно использовать?
Мод отлично подойдёт для:
🏘 деревень
🔥 костровых лагерей
🪖 военных постов
🧭 RP-зон
🛒 трейдерских территорий
🌲 лесных стоянок
🏚 заброшенных поселений
🚧 квестовых зон
🧟 атмосферных survival-сцен
⚙ Настройка
Можно настроить:
📏 радиус зоны
👥 количество NPC
👕 одежду
🔫 оружие
🎭 роли персонажей
🌦 реакцию на погоду
🌙 поведение днём и ночью
🔥 поведение у костра
🚶 активность NPC
🛡 безопасный спавн
⚡ оптимизацию по расстоянию до игроков
Можно сделать гражданских, охотников, охранников, рыбаков, медиков, выживших у костра и другие варианты поведения.
💡 Зачем это нужно?
Главная цель мода — оживить карту.
Чтобы игрок, заходя в деревню или проходя мимо костра, видел не просто пустые декорации, а маленькую сцену жизни: кто-то сидит у огня, кто-то ест, кто-то ходит рядом, кто-то стоит на посту.
Это не полноценный AI для боя, а именно атмосферные NPC для жизни мира 🌍
⚠ Мод находится в разработке и тестировании. Поведение NPC будет постепенно улучшаться, добавляться новые действия, роли и настройки.
Если всё получится как задумано — многие места на сервере станут намного живее 👀🔥
Обновления и изменения от 06.07.2026г.:
– исправлен крафт пюре
– изменено уведомление при крафте с неподходящей жидкостью
– изменен порядок видов коров, который возможно окажет влияние на рандом спавна
– увеличено количество стай свиней в спавне на черно
– увеличено минимальное и максимальное число свиней в стае
Обновления и изменения от 04.07.2026г.:
– внесены исправления в крафт тряпок
– внесены исправления в крафт болтов
– поменяны местами ключ и документы, ранее добавленные в мутантов при разделывании
– ключ в задании “Помощь с грузом” теперь можно повторно получать
– внесены изменения в глиняные и деревянные кружки
Обновления и изменения от 03.07.2026г.:
– технические работы завершены
– возвращены моды с тако и раменом, сломавшие большинство баз
– сделан откат серверов из бэкапа от 2 июля
– вчерашние коды за голоса обновлены
– вчерашние выдачи, восстановления и персональные вайпы также повторно произведены
– возможны разрушения отдельных построек в результате аномального шторма
Обновления и изменения от 02.07.2026г.(за последние пару недель):
– исправлен отсутствовавший диалог при сдаче задания “кулинария 13”
– при крафте припоя заменен свинцовый на стальной слиток
– изменена награда в задании “фермерство 12”
– исправлено вырезание семян арбуза на 20 уровне фермерства
– убраны модификации определения типа приготовления в зависимости от посуды или жидкости, на данный момент работает в ванильном варианте
– убраны модификации определения стадии готовности, на данный момент работает в ванильном варианте
– переписаны устаревшие участки кода, связанные с едой
– временно убраны новые животные, поскольку также ломают приготовление жареной еды
– исправлено приготовление жареной еды для большинства продуктов
– на поиск и устранение проблем с приготовлением отдельных блюд ушло 3 недели кропотливых поисков и исправления кода, основная проблема исправлена, мелкие исправления продолжатся
– у инструменталки скупка палаток перенесена в отдельный раздел
– снижен срок лежания помидоров на земле с 4 часов до 10 минут
– ручной зарядник теперь заряжает полностью любые батарейки вместо максимальных 50 единиц
– в 5 раз увеличен шанс выпадения гороха на динамическом событии “выжившие на крыше”
– добавлена высокопрочная версия луаза в различных расцветках с расходом 7л
– в обменник добавлен луаз, аккум и форд электро
– исправлен уаз пикап электро, разделены бензиновые и электро версии
– в обменнике переносной гараж снова по старой цене
– исправлена работа магазина на wargm после перехода wargm на новую систему
– battleye попал под блокировки, исправлена работа battleye
– в задании “выживший 1” убрана лишняя записка
– по заданию “лаборатория 15” документы перенесы в одного из мутантов
– ключ от ворот в павлово также перенесен в одного из мутантов
– убран в наградах старый верстак в задании “леонардо 10”
– убраны моды с тако и раменом