
ОБНОВЛЕНИЯ
И ИЗМЕНЕНИЯ
Обновления и изменения от 26.02.2026г.:
– обновлен мод SFP, Fidov внес исправление в последнее обновление мода
– внесены изменения в шансы снятия карлока специальной отмычкой
– убрана переменная в моде WOD Farm (Ферма), вызываю ошибки в скриптах
– добавлено дополнительное логирование снижения голода у животных на ферме
Обновления и изменения от 25.02.2026г.:
– на черно убран мод Early Winter or late Fall in Chernarus в связи с ближайшим завершением календарной зимы
– обновлен мод SFP
Описание обновления мода SFP от Fidov:
По моему мнению это самое масштабное за все время. Новых предметов не много, упор идет
на функционал. Обновление пилю с ноября 25 года, возможно некоторые моменты я уже
забыл что сделал, а теперь напишу список изменений.
-Фикс ошибок в логах, но ошибки по косточке так и остались, остальные не связанные с
анимацией нет.
-АПТЕЧКИ АИ2, Теперь можно пользоваться в маске + фикс анимации лежа + теперь
аптечка закрыта и открывается когда мы ею пользуемся.
-СТИМУЛЯТОРЫ, фикс анимации лежа, можно пользоваться в маске+ восстанавливаем
здоровье и кровь, в зависимости от типа стимулятора
-ТЕЛЕПЕС» по сути это старая лысая одичавшая собака, но теперь у нее свои фишки. Она
транспортируется в разные места и очень часто специально за спину игроку, чтобы его
укусить. Если телепес тепешнулся рядом, игрок получает ослепление, если игрок залез в
дом, телепес может залететь и туда.
-ПСИСОБАКА, теперь тоже с функционалом, спавнит 5 клонов, которые кидаются на
игрока\игроков, клоны с 1хп, каждое убийство клона, собака доспавнивает еще. Когда
уничтожаем оригинальную собаку, клоны пропадают
-КРОВОСОС, теперь тоже с функционалом. Уходит в инвиз, когда в инвизе его не видно но
слышно, урон когда в инвизе не проходит, а вот он ударить может. Каждый инвиз рандомное
время.
-ШУМ -Это новый мутант, который обладает сильной силой телекенеза. Не позволяет
залезать игрокам на возвышенности, каждый удар телекинезом, портит вещи и здоровье
игроку. Сам мутант рандомное время создает защиту от урона. Настроить урон, здоровье,
силу порчи можно будет на сервере через JSON.
-ТЕНЕВНИК это новый мутант, который сильно воздействует на зрение и мозг игрока. Когда
мы смотрим на него (+ – в прицеле) мутант начинает выжигать нам зрение, создает клоны
игрока которые агрессивно бегут на него. Создает щит на рандомное время, во время
атаки\стрельбы в активный щит, слабая часть урона уходит обратно игроку. Так же настройки
через json, количество клонов, действие щита и тд)
-ВОДКА СФП, получила обновление, теперь когда употребляем водку, мы получаем
опьянение. Но не сразу, а постепенно. Чем сильнее мы нажремся, тем хуже нам по будет.
Выходить в таком состоянии на рейд будет большая ошибка. Так же новая жидкость
прописана в стаканы, самогон, коньяк, виски, только в предметы моего мода. Ванильные
бутылки банки перелить ее нельзя, я не стал трогать ванильные предметы. А чуть не забыл,
добавил еще несколько новых бутылок, ну бутылка осталась такая же, она мне нравится, но
новые этикетки.
-КАЗИНО ТЕРМИНАЛ- Это обычный игровой автомат, который работает в рандоме. По
умолчанию он принимает фишку. Если выиграли получает больше фишек. Настроить можно
будет в Json, а именно, какой предмет принимает чтобы запустить, какой предмет выдает в
случае выигрыша, в моем моде денег нет, возможно проекты пропишут свои деньги и тд. Так
же можно настроить рандом, количество выигрыша в разных комбинациях. Какие
комбинации и сколько игрок получит, отображается динамически на самом аппарате, в
случае изменений, изменится и на нем.
-ГЕРКУЛЕС, это тот самый синий пузырек. 1 глоток дает нам 30 секунд действия препарата,
целая бутылка 300 секунд. Во время действия, стамина восстанавливается в 3 раза быстрее,
так же повышается максимальный переносимый вес.
-ЭНЕРГЕТИКИ получили эффект. Теперь употребление энергоса, дает нам повышенную
восстановление стамины на некоторое время
-УДОБНЫЙ БИНТ, обычный бинт с помощью которого можно быстро перевязаться во время
движения, а так же лежа. Бинт специфический, и он не подойдет для крафта шины и чего
либо.
-БЕГУЩАЯ СТРОКА, этот предмет размещает админ сервера в мапинге либо спавнит через
init вручную. Допустим админ разместил в разных местах дисплеи с бегущей строкой. После
этого заходит в json и на каждом размещенном в указанных координатах может писать любой
текст, на русском или английском + цифры и некоторые символы. Если текст маленький и
вмещается, то он будет просто всегда гореть. Если текст большой включается режим бегущей
строки. Так же строка будет отключатся когда игрок ушел далеко или не видит ее. Но
главное, вы установили и прописали текст, и если вы сдвинете его с этих координат, текст
слетит и вам заново нужно будет прописать.
-ДИНАМИЧЕСКИЕ КЕЙСЫ, долго делал но все же сделал то что я задумывал и как это
видел. По сути это кейс, их достаточно много, кейс закрыт. И когда мы стреляем в кейс,
крышка отлетает от выстрела и появляется рандомный предмет. В оружейных кейсах
рандомный ствол с рандомными модулями. Эти кейсы можно очень глубоко настроить на
сервере в Json. Какие предметы \стволы будут в рандоме, какое качество, сколько модулей
минимум и максимум, какие модули в стоп листе, качество модуля и тд.
-СТОБ ТРЕВОГИ, обычный деревянный столб, если подойти к нему мы сможем включить
тревогу на всю округу. Если не выключить вручную, отключается через 120 секунд
автоматический, всего есть 3 вида звука тревоги по умолчанию прописан 3, прописать другие
можно в json на сервере, так же по координатам для каждого столба свой
-КАМЕНЬ МОНОЛИТА, обновил немного внешне + получил свои эффекты. Теперь голос
монолита идет не от камня (чем дальше тем тише) а сразу в наушники как зайдем в радиус.
Чем ближе тем сильнее теряется насыщенность и тем больше разных эффектов мы ощущаем.
Так же появился еще 1 тип камня, по сути это со старыми скриптами, просто звук в
наушники, и сияние и все, без ЧБ экрана и так далее.
-ТУАЛЕТНАЯ БУМАГА, туалетная бумага получила свой функционал. Теперь толкнуть
глину можно 1 раз в течении 1 минуты. Во время процесса двигаться мы не можем, после
окончания процесса, на земле появляется куча, от которой летают мухи. Кучу брать нельзя,
куча лежит 5минут после удаляется с сервера.
-ДАТЧИК ДВИЖЕНИЕ С ТРЕВОГОЙ. Переделанный звонок, установлен в него датчик
движения, при движении включает тревогу (звонок) и начинает гореть лампочка, если
спрятаться за забор, машину или другое препятствие датчик не сработает, если замереть в
зоне действия датчика, он спустя время отключится, пошевелить головой и снова начинает
звонить. Размещается админом самостоятельно
-ЭЛЕКТРОННЫЕ ЧАСЫ, вставляем батарейку включаем и мы видим текущее время на
сервере. Некоторые модели оснащены с метеостанцией, которая показывает текущую погоду
и температуру окружающей среды (там где находятся) если оставить возле костра или
подойти к костру а они в инвентаре или в руках, датчик температуры будет врать ибо от
костра идет жар.
-СТАТИЧЕСКИЕ ЭЛЕКТРОННЫЕ ЧАСЫ, по сути почти копии маленьких часов, только тут
не требуется батарейка + есть два вида часов и два размера. Размещает вручную админ на
сервере.
-МОЗГОТРЯС, новый мутант схож на контролера. Только контролер атакует фокусировано, а
мозготряс в силу своей мутации, атакует массово в зоне действия. Игроки начинают терять
по чуть-чуть здоровье, стамину, экран начинает колбасить, есть риск что от головной боли
мы можем уронить предмет в руках, и блювануть, чем ближе к мутанту тем хуже нам,
персонаж потеряет сознание если мутант близко подойдет. У мутанта другие анимации в
отличии от зомби, он передвигается не быстро. Есть 2 вида мутанта, обычный и более
запущенная мутация. Отличается силой и радиусом действия.
-ОТПУГИВАТЕЛЬ МУТАНТОВ, переделанный сканер мутантов который кроме крутящиеся
сканера ничего не давал. Теперь если подкинуть аккумулятор к этому предмету, мы сможем
включить отпугиватель. Который будет отпугивать всех в радиусе 20м и никому не давать
подойти. Можно включить усиленный режим, который будет больше потреблять энергии но
не подпускать на 40м. 3 режим это включить выжигатель. Работает когда запас энергии
аккумулятора не меньше 80%. Выжигает мозги всем, кроме некоторых мутантов животного
типа. После этого аккумулятор уничтожается и отпугиватель прекращает работу
-СПАВНЕР МУТАНТОВ, это другой тип сканера, подкидываем аккумулятор и включаем
сканер. Сканер начинает работу, аля сканирует ближайших мутантов и на его излучение все
мутанты в округе начинают сбегаться. Но это может быть по РП, а по обычному, каждое
рандомное время спавнит волну мутантов. Всего 3 типа волны, 1- животного типа, 2- типо
зомби и прочие не сильные, 3 уже опасные мутанты. Настроить можно через сервер json.
Какие мутанты, рандом на сколько штук, рандом какое время и прочее.
-ЗАЩИТНАЯ СИСТЕМА ФАНТОМ, это моя отсебятина, спорная штука и многим не нужна.
По сути это штуковина которая одевается на перса, имеет 4 слота под 4 модуля и 1 процессор
для работы всего устройства ну и питание от батарейки. Каждый модуль делает баф в своей
сфере, кто то восстанавливает кровь, кто то стамину апает на несколько секунд и тд. Каждый
модуль делает после откат функции пару минут.
-РАДИО С КАССЕТАМИ. Знаю уже не удивить, у многих есть, но я хочу сделать свой
вариант. По сути это радио с разными кассетами. На каждой кассете свой набор треков.
Можно листать треки, уменьшать увеличивать громкость, останавливать и тд. На громкость
реагируют зараженные.
-НОВЫЕ ЦВЕТА ШЛЕМА, честно скажу, сейчас пишу и смотрю класс нейм что я его
добавил, но это было так давно что уже даже не помню. Короче говоря 3 новых шлема
-ИКОНКИ ДЛЯ СЛОТОВ, ну моих слотов не так уж много. Теперь своя иконка будет у
журналов коллекции, для кассеты и для модулей защитного устройства.
-КОКТЕЙЛЬ МОЛОТОВА, о да лежал в моде давно, работал не так как нужно. Но теперь я
его переработал с нуля. Кидаем его, разбивается и загорается зона, уничтожает все что лежит
в ней, машина? Она сгорит, кинули топор? Тоже сгорит. Если пробежать через огонь, то мы
получим слабый урон и не много подпортим наш инвентарь, но чем дольше мы стоим, тем
сильнее идет урон. Предметы / зараженные/ игроки которые вошли в зону огня, так же
визуально сами начинают гореть.
-ГОРЯЩАЯ МУСОРКА, обычный мусорный контейнер, получил тоже свои функции.
Напоминаю как он работал. По сути внутри лежит мусор и он слабо горит и все. Теперь если
положить туда предмет, он начинает разрушаться до полного уничтожения (удаляется) После
удаления мусорка начинает пускать язык пламени, это знак того, что предмет(ы) сгорел(и).
Так же от того что мусорка горит, мы рядом получаем согревательный эффект.
-СТАЛКЕРСКИЙ БОЛТ, думаю такого нет не у кого либо реализован криво. Короче говоря,
болт, в 1 слоте может быть максимум 50 болтов, берем в руки и нажимаем ЛКМ, после этого
идет новая анимация бросания болта, болт летит и на него реагируют аномалии и прочие
предметы. Допустим даже зомби, если кинуть в сторону на звук падения они прибегут либо
привлечет внимание. Во время броска не вылетает сразу целая (пачка) болтов, а просто
отравляется 1шт от общего количества. Вам не надо будет их делить на кучки чтобы потом
кидать болт, нее тут все реалистично. Товарищ, проверял на своем сервере там стоят какие то
аномалии, вроде как реагируют и все круто.
-ПАЧКИ С БАТАРЕЙКАМИ, они уже есть в моде, только переписана механика
распечатывания. Теперь падает не на пол 2 батарейки, а сразу в инвентарь + так же с
пробниками сиг.
-ШЛЕМ ХАЗМАТ, тот самый черный со стеклом. Теперь одетый ПНГ включается нажатием
на кнопку + идет хим защита как и должна
Это вроде все изменения которые затронули, есть и по мелочи, такие как дополнил переводом
на разные языки почти все вещи. Изменил разрешение текстур 4к больше в моде нет. Кое где
сделал из 2к в 1к. Каждому config свой уникальный CfgPatches, улучшил текстуру СФП
водки, еще куча разных изменений и улучшений которые должны повлиять на игровой
процесс.
Будем надеяться, что у нас данное обновление пройдет гладко, об обнаруженных багах пишите, будем исправлять.
Обновления и изменения от 23.02.2026г.:
– сервера намальск и черно хард перенесены на прежний хостинг и работают в штатном режими
– на сайте и в дискорде поправлены обратно адреса серверов
– на WARGM обратно заменены сервера
– store и другие сервисы сайта обратно перенастроены на работу с прежним хостингом и снова работают
– нескольким игрокам восстановлены навыки после сбоя
Обновления и изменения от 22.02.2026г.:
– заменено название действия при ремонте двигателя горелкой на “чинить двигатель”
– убрано квантити в форме для наковальни, теперь форма как один целый предмет
– в стартовую книгу добавлено про снятие карлока с авто при постановке в гараж
– в стартовую книгу добавлено про сроки жизни транспорта, бочек, ящиков, палаток
– на сайте в разделе основы добавлено про сроки жизни транспорта, бочек, ящиков, палаток
– добавлено действие кошельку проверять срок жизни у других предметов
– подорожник можно найти, копая в земле палкой
– подорожником можно лечить порезы
– добавлено действие вылечить мозоль подорожником
– изменено квантити бревен
– у серверов на старом хостинге черно хард и намальск добавлено цифра 2 чтобы не путались
Обновления и изменения от 19.02.2026г.:
– обновлен мод VPPAdminTools
– на 1 единицу увеличен спавн мосинок
ВНИМАНИЕ:
в связи с техническими проблемами на хостинге были арендованы сервера на другом хостинге, на который переехали сервера Черно Хард и Намальск, в дальнейшем будем смотреть на работу серверов на новом хостинге и уже принимать решение где остаться, или вообще остаться на двух хостингах. Информация с адресами серверов обновлена на сайте и в дискорде. Сервер Черно Лайт вернется после устранения технических проблем.
Черно Хард – IP сервера: 212.15.49.105:2302
Намальск – IP сервера: 212.15.49.105:2305
Обновления и изменения от 18.02.2026г.:
– в store исправлено названия серверов черно, вызывавшее путаницу
– сервера Черно Хард и Намальск переехали на новый хостинг
– перенастроен сайт для работы с новым хостингом
– на WARGM на месте прежних серверов теперь находятся сервера с нового хостинга
– мотоциклам у Кузмича добавлен багажник
– исправлен баг с пропажей ванильной стройки после рестарта
– изменен уголь в задании рудокопа