
ОБНОВЛЕНИЯ
И ИЗМЕНЕНИЯ
Обновления и изменения от 25.04.2026г.:
– для кирпича, форм наковальни, тигеля, стержня, слитка увеличено хп до 1000
– исправлен обжиг кирпича
– уменьшен вес у части видов рыбы
– исправлен засвеченный загрузочный экран
– исправлено засвечивание меню трейдера
– исправлено засвечивание меню второго трейдера
– исправлено засвечивание меню второго квестера
– исправлено засвечивание меню навыков
– у инструменталки Вали исправлен защитный кейс и ящик для патронов
– исправлено засвечивание меню бартера
– исправлено засвечивание меню крафта
– исправлено засвечивание меню диалогов
– исправлено засвечивание меню банкомата
– в задании “ЕЖД Хирургия” изменена награда на Метралиндол
– убраны из продажи верстаки у Алексея
– для бартерной системы добавлено дополнительное логирование
– для крафтовой системы добавлено дополнительное логирование
– изменены условия задания “кулинария 4”
– добавлено 26 озвученных диалогов Зинухе
– добавлено 10 заданий Зинухе
– измены размеры зон радиации военных объектов на Намальске
Обновления и изменения от 21.04.2026г.:
– при использовании экспериментальной вакцины больше не кидает в бессознанку
– снижено получение передоза до 0.2 при использовании экспериментальной вакцины
– увеличено время действия экспериментальной вакцины до 5 минут
– снижено получение передоза до 0.4 при использовании вакцины от вируса
– увеличено время действия вакцины от вируса до 15 минут
– исправлен SetSuit c защитой от хим зон и восстановлены защитные свойства от инфицированных (показатели защиты соответствуют Бр-5 по таблице Terje)
– исправлен баг шлема SetSuit
– прописана защита ванильным элементам одежды
– в wiki добавлена страница инфицированные
– в wiki можно прочитать об опасностях от инфицированных и свойствах защитной одежды
Обновления и изменения от 20.04.2026г.:
– обратно уменьшено до 0,5 количество психического состояния, которое выживший теряет в секунду во время боя с инфицированными
– уменьшено до 5 секунд время в секундах, в течение которого выживший будет продолжать терять рассудок после боя с инфицированными
– снижен до 35% шанс гематомы
– снижено до 25% шанс получение контузии
– убран шанс заражения вирусом при гематомах
– снижен до 50% шанс заражения вирусом при кровотечении
Обновления и изменения от 19.04.2026г.:
– товары у торговцев были переработаны, некоторые разделены на покупку и продажу, теперь должно нормально продаваться и покупаться
– у прапора Толяныча исправлены только хим, био и рад костюмы
– заново полностью переписаны уровни защиты у костюмов и СЗД
– в зонах радиации переписаны уровни радиации
– для самоспаса добавлена защита от накопления радиации
– внутри самоспаса предметы не накапливают радиацию
– переделаны под новую радиацию тестеры внутренней радиации
– газировкам в баре у Люси добавлен эффект энергетика
– исправлен баг с ящиками с виртуальным хранилищем при рестартах
– возможны другие баги, поэтому ящиками пользуемся с осторожностью и сообщаем о найденных проблемах
– отключена механика шанса пореза от инфицированных и шанса заражения крови или вируса инфицированных
– шприц с экспериментальной вакциной теперь лечит от нового вируса инфицированных и действует в течении 2,5 минут
– шприц с вакциной AstraZenecca теперь лечит от нового вируса инфицированных и действует в течении 10 минут
– уменьшен до 2 метров радиус, в пределах которого радиоактивные объекты будут передавать радиацию игроку без физического контакта
– снижено до 20% пороговое значение (объект может заразить выжившего не более чем на 20% своей радиации), при котором радиоактивные объекты будут передавать радиацию игроку без физического контакта
– радиация не наносит вред животным
– радиация накапливается на всех объектах внутри зоны, включая инфицированных, животных, транспорт
– отключено накапливание радиации в защитной одежде, делая её радиоактивной с течением времени в радиоактивных зонах
– увеличено до 0,2 количество потребляемого фильтрующего элемента, когда выживший использует его внутри радиационной зоны
– активирован новый вирус инфицированных
– увеличено до 1,5 количество психического состояния, которое выживший теряет в секунду во время боя с инфицированными
– увеличено до 10 секунд время в секундах, в течение которого выживший будет продолжать терять рассудок после боя с инфицированными
– вероятность 50% получения гематомы от инфицированных при незаблокированной атаке
– вероятность 35% кровотечения от удара инфицированных при незаблокированной атаке
– вероятность 35% получения от инфицированного ушиба (контузии) при атаке в голову, не заблокированной блокировкой
– вероятность 35% заражения вирусом в результате гематомы при ударе инфицированного
– вероятность 80% заражения вирусом при кровотечении от удара инфицированных
– доктору Чернявских добавлено в продажу тесты на вирус
– доктору Каролосу добавлен в продажу тестер внутренней радиации начального уровня
– доктору Каролосу добавлены в продажу капсулы для тестера внутренней радиации
– завхозу добавлен в продажу простой дозиметр, издающий только звук при наличии радиационного фона
Обновления и изменения от 18.04.2026г.:
– исправлены товары у торговцев, которые нельзя было купить
– внесены исправления в защитные костюмы
– в зонах радиации уменьшена высота и глубина
Обновления и изменения от 16.04.2026г.:
– исправлен лут в ящике по заданию “Ирина 2”
– в задании “рукоделие 9” убрана сигарета из наград
– в задании “основы выживания 8” мыло заменено на правильное
– в задании “знакомство 26” исправлена награда
– в задании “знакомство 31” мыло заменено на правильное
– в задании “знакомство 16” исправлена награда
– в банкомат добавлен таймер запрета операций при открытии меню
– добавлен таймер после совершения операции в банкомате
– обновлен мод на радиацию с фиксами для патча 1.29
– обновлен мод на медицину с фиксами для патча 1.29
– для крафта мыльной воды добавлены мыло, шампунь и зубная паста
– изменено вместо полного предмета на 100 единиц при крафте мыльной воды
– в личном кабинете добавлена кнопка WIKI
– в WIKI размещены страницы по радиации и медицине
– добавлена страница по радиации с уровнями зон и требуемой защитой
– в страницу внесены поправки и добавлены значки болезней
– на Черно прописано 16 зон радиации с соответствующими уровнями
– на Намальске прописано 12 зон повышенной радиации
– на Намальске прописано 7 зон низкого радиоактивного фона, для которых достаточно защиты органов дыхания
– прописаны под новую радиацию защитные костюмы, СЗД, фильтры и баллоны
– доктору Чернявских добавлены капсикам и амоксиклав
– доктору Чернявских добавлен дозиметр начального уровня
– открыта регистрация баз
– для регистрации баз добавлена кнопка в личный кабинет
– в задании “Ирина 2” в наградах заменен дозиметр
Обновления и изменения от 14.04.2026г.:
– гараж восстановлен
– 216 машин было перенесено в гараж на Черно
– 15 машин было перенесено в гараж на Намальск
– также в гараж на Черно перенесено 11 машин с лайта
– 21 машина были удалены у 8 игроков, которые давно не заходили и нарушили правила переноса
– у 11 игроков были удалены обвесы имевшие содержимое в связи с нарушением правил переноса
– игрокам, которые обратились по переносу нескольких машин, сделан перенос всех машин
– технические работы банкомата закончены
– было проверено и восстановлено 980 банковских аккаунтов на Черно
– было проверено и перенесено на Черно с лайта 434 банковских аккаунтов
– было проверено и восстановлено 270 банковских аккаунтов на Намальске
– на аккаунты перенесены остатки на момент перехода в БД
– было проверены 202 операции по банку за 9 дней
– сальдо по операциям было добавлено к перенесенным остаткам
– выявленные аномалии на балансе были заблокированы до выяснения у 5 пользователей
– Черно лайт временно выключен
ИНФОРМАЦИОННО:
После выхода патча 1.29 могут остаться проблемы с авто, а также может быть просто человеческий фактор. Было просмотрено больше 2 миллионов строк кода автомобилей, были удалены предметы (мыло, энергетики и лекарства с прежнего мода медицины) из-за которых мог пропадать лут, также всем заменены аптечки на контейнеры, чтобы лут в них сохранился, но могли быть опечатки. Напоминаю есть бэкапы, достали машину и посмотрите, что все нормально, если что-то не так, то убирайте машину в гараж и пишите в личку в LENZA или ЛК. Если повторно доставали машину или перекладывали лут, то при таких условиях восстановление не рассматривается. Ранее об этом было написано, читаем внимательнее. Информация донесена до всех участников нашего сообщества.
Обновления и изменения от 13.04.2026г.:
– отключен вирус, пришедший с новым модом медицины
– временно отключено бешенство
– вероятность заражения новым вирусом при кровотечении от инфицированных временно уменьшена до 0
– в баре у Люси можно купить средства дезинфекции
– в баре у Люси заменено мыло
– зарегистрированные в личном кабинете могут ознакомиться с медициной на странице МЕДИЦИНА
Нашлась альтернатива Discord.
Lenza – это отечественный мессенджер для сообществ, который имеет тот же функционал как в дискорде, визуально также похож, включен в реестр российского ПО.
Теперь больше не надо задумываться как зайти в дискорд.
Lenza всегда доступен.
Обновления и изменения от 12.04.2026г.:
– в стартовый лут возвращено мыло
– исправлен крафт мыла (заменено на прежнее)
– ванильные значки потребностей заменены на прежние
– исправлено действие лечить мозоль подорожником
– теперь можно применять подорожник даже без мозоли
– исправлен сброс размера обуви при перезаходах и рестартах
– зубной пастой, порошком и шампунем теперь можно кроме стирки еще мыться
– исправлены показатели у зубной пасты, порошка и шампуня
– для меню активных квестов дефолтная кнопка перенесена с J на K, чтобы не искали пропажу меню навыков
– сделан общий фикс для предметов с вложениями для оптимизации решения
– убраны фиксы из гаража, хранилища, трейдера и остальных после внедрения единого решения
ИНФОРМАЦИОННО:
После обновления в аптечках можно хранить только медицинский лут, с высокой вероятностью пропадет другой лут, если в гараже или хранилище лежит в аптечке, чтобы не было претензий есть возможность вручную заменить аптечки в гараже или хранилище например на защитный ящик, сопоставимый по слотам, но замена производится до пропажи лута, т.е. до того как машину достали из гаража или открыли хранилище, данную замену можно будет сделать написав ЛС после возвращения машин в гараж, следите за обновлениями.
Кроме аптечек, если в машине находится мыло, ибупрофен, диазепам, викасол и другие лекарства, то огромная часть лута также пропадает.
В гараже сейчас стоит 167 машин, спешка с машинами может привести к потере лута без восстановления, поэтому не спешим возвращать машины в гараж, скорее всего завтра можно вернуть гараж, если не будут обнаружены другие нововведения, которые могут сломать лут.
Ближайшую неделю будет настраиваться медицина и радиация, каждый день будут изменения.
Нужда вернется после отладки остальных показателей.
По восстановление бункеров и самоспасов пишите в ЛС.
«С Пасхой, выжившие!»
Братья и сестры по серверу! Пусть в этот Светлый день даже в самом заброшенном подвале Черногорска вас встретит не инфицированный, а банка тушенки. Желаю, чтобы ваш инвентарь всегда был полон «Христовой благодати» (ну, или хотя бы медичек и патронов), а машина заводилась с пол-оборота и не взрывалась на первом же камне.
Пусть Господь убережет ваш путь от глупых смертей от голода и инфицированных. Чтобы лут был только легендарным и невредимым, а база — нерушимой, как скала. И помните главное: Христос Воскресе! А значит, даже если вас настиг конец, это будет началом — вы возродитесь с чистой душой и новым Спавном!
Не болейте, не гнидите и чаще делитесь благом с ближним. Со Светлой Пасхой, выжившие!
Христос Воскресе!
Обновления и изменения от 11.04.2026г.:
– произведен вайп земли
– банкомат еще находится на технических работах
– содержимое гаража будет восстановлено позднее, следите за обновлениями
– после выхода патча 1.29 сломался мод на радиацию, поэтому будет заменена
– убраны моды от NOTYES медицина, радиация и радиоактивные осадки (выброс)
– добавлены моды от Terje на медицину и радиацию
– поскольку в модах 420 показателей для настройки временно оставлены на базовых значениях, постепенно будут настраиваться
– с медициной можно ознакомиться на гитхабе https://github.com/TerjeBruoygard/TerjeMods/blob/master/WIKI/ru/Medicine/README.md
– с радиацией можно ознакомиться на гитхабе https://github.com/TerjeBruoygard/TerjeMods/blob/master/WIKI/ru/Radiation/README.md
– с сигарет убран эффект восстановения психички из-за перехода на другой мод медицины
– временно отключено отображение радиации у 12 гейгеров из-за перехода на другой мод радиации
– временно у 6 лекарст отключено лечение психички из-за перехода на другой мод медицины
– из спавна убраны лекарства из мода MedPlus
– показатель гигены добавлен в меню навыков в раздел потребности
– возвращена гигиена, убранная в ноябке 2024г с прежними настройками
– нужда будет активирована позднее, будет работать, как и ранее до ее отключения с переходом на MedPlus
– контейнеры с виртуальным хранилищем переведены на работу через API c БД
– исправлен баг с пропажей вложений в ящиках с виртуальным хранилищем
– в трейдера внесены исправления, защищающие от пропажи купленного предмета
– в бартер внесены исправления, защищающие от пропажи обмененого предмета
– в систему крафта внесены исправления, защищающие от пропажи скрафченого предмета
– в квестовую систему внесены исправления, защищающие от пропажи награды за задание
Обновления и изменения от 09.04.2026г.:
– произведен откат серверов до выхода патча 1.29
– исправлена пропажа лута в контейнерах в гараже
– исправлена пропажа лута в контейнерах в хранилище
– продлено до 11 апреля до 20-00 время вайпа земли, чтобы все могли собрать лут для переноса
– банкомат временно обнулили для фиксов после последнего обновления
– использованные коды с выхода патча 1.29 были восстановлены, можно пользоваться (к стартовым кодам это не относится)
Багемия опять натворила багов в новом обновлении и даже официально сообщила, что может пропадать лут.
Пришлось серьезно повозиться, изучая изменения в коде после обновления. Последние исправления решают проблему с иерархией инвентаря при загрузке предметов из сохранения (гараж, хранилище). При загрузке предмета из сохранения, особенно когда у него есть дочерние предметы (вложения), возникает проблема с порядком загрузки: сначала загружается родительский предмет, затем загружаются его дочерние предметы. Но между этими этапами могут вызываться методы, проверяющие доступность дочерних предметов и Багемия добавила жесткую проверку, которая поломала текущий процесс. Если эта проверка возвращает отказ в момент, когда дочерние предметы еще не загружены, это может вызвать ошибки доступа к инвентарю, потерю предметов, десинхронизацию.
Без последнего фикса, во время загрузки сложных предметов (например, рюкзака с вещами внутри) могли возникать ситуации, когда система инвентаря проверяла “а можно ли положить этот предмет внутрь?” в тот момент, когда внутренние предметы еще не были полностью загружены. Возвращая одобрение во время загрузки, мод говорит: “не беспокойся о проверках прямо сейчас, просто загружай все предметы, а потом мы разберемся”. А в итоге предметы пропадали. Но мы разобрались с данной проблемой.
Обновления и изменения от 08.04.2026г.:
– обновлен мод Dabs Framework
– сервера обновлены до патча 1.29
– обновлен мод SFP_anim_system
– убран мод на обыскивание статичных объектов в зданиях
– обновлены летательные аппараты
– для фермы и нефтевышки установлено ХП в размере 50кк
Ожидаемый вайп земли не производился и было принято решение отложить до 10 апреля на 20-00 по мск, поскольку часть игроков не успели собраться.
ИНФОРМАЦИЯ О ВЫХОДЕ ПАТЧА 1.29:
Сегодня получили информацию от Bohemia о выходе патча 08 апреля 2026г, информация была опубликована сегодня. Ранее сообщения в инфополе были заранее и обычно предупреждали всех о грядущем выходе патча и вайпе земли, но по независящим от нас причинам новости были опубликованы только сегодня о выходе патча 1.29.
Информация о вайпе земли при выходе патча 1.29 была опубликована 04 декабря 2025г, и мы ожидали даты выхода обновления. Но Bohemia устраивает сюрпризы.
Ранее всегда последний экспериментальный патч соответствовал стабильному патчу, но в прошлый раз большинство мододелов и серверодержателей столкнулись с серьезными сложностями, когда на стабилку вышло обновление с исправлениями, отличающимися от последнего экспериментального патча. У нас, к счастью, сильно не пострадало, ушло примерно 2 часа на исправления и сервера были запущены, у других было серьезнее, когда на 1-3 дня сервера были отключены для внесения исправлений. В этот раз новые сюрпризы с резким объявлением даты выхода обновления. Хотя мы это обновление ждем много месяцев. Обычно патчи выходят примерно раз в 3 месяца, 4 патча в год, выходит обновление на экспу и примерно через месяц обновление стабилки, так было много лет, но сейчас с последнего обновления прошло 10 месяцев и такой сюрприз, завтра выход 1.29.
Ранее с августа по ноябрь 2025гг была проделана колоссальная работа по подготовке серверов к выходу нового патча 1.29. После этого были обновлены все моды в тестовой или экспериментальной версии (CF-Test, DF-Test, DayZ-Editor-Experimental, VPPAdminTools-EXP), поскольку стабильные версии этих модов конфликтуют с патчем 1.29 мододелы сделали отдельные версии этих модов, спасибо огромное авторам этих модов, что позволило проверять и исправлять свои моды в связке с остальными модами на экспериментальном патче 1.29. На данный момент произведено тестирование, сервера стабильно запускаются и работают на экспериментальной версии от 5 марта 2026г патча 1.29. Надеюсь не будет новых сюрпризов от Bohemia.
После выхода патча сервера будут выключены на 2-3 часа для обновления на новый патч. Будет сделан полный бэкап. Произведена настройка под новые версии модов.
С выходом обновления серверов до патча 1.29 будет вайп земли, во время которого будет очищена карта и персонажи. Полного вайпа у нас уже не было более 2 лет (с 7 ноября 2023 года). Условия вайпа земли такие же, как и в прошлые выходы патчей.
После вайпа земли сохранятся:
– пройденные задания и прогресс по активным
– навыки
– деньги в банкомате
– лут в персональных хранилищах и почте
– машина в гараже
На момент выхода патча в гараже будет установлен лимит 1 транспортное средство. При наличии нескольких транспортных средств сервер автоматически оставляет по рандому 1 машину, остальные удаляет.
В машине лут должен быть только в инвентаре машины, обвесы в виде бочек или ящиков сохранятся, при наличии лута в обвесах будет очистка всего лута в транспортном средстве.
Самоспасы будут восстановлены всем написавшим об этом в личку.
Оставленные транспортные средства и любой другой лут на земле (карте) — это добровольное решение игрока, которое означает отсутствие претензий к администрации. У кого были трудности с возможностью зайти на сервер (командировка, отпуск, проблемы с интернетом) — заранее сообщили причины отсутствия и попросили поставить машину в гараж (перенести лут).
Как показала практика, каждый раз сотни машин переносятся без проблем, но иногда встречаются игроки, не соблюдающие правила переноса транспорта, и из-за этого возникают сложности. Это выбор тех, кто оказывается в такой ситуации, и ответственность за него лежит на них самих.
Как и ранее, владельцы нескольких машин могут их перенести, для этого пишите в личку для решения данного вопроса.
ИНФОРМАЦИОННО:
Основным источником информации является сайт, кроме этого, сообщение о выходе обновления или информационных сообщениях публикуется в телеге, дисе и ВК.
ЛС (личка) – это сообщения направленные через дис или сообщения в личном кабинете на сайте (сокращенно ЛК).
Читатели всегда знают о последних изменениях и это означает, что каждый осведомлен о изменениях.
Обновления и изменения от 02.04.2026г.:
– в трейдера добавлены уведомления об успешной покупке или продаже
– добавлено условие проверки завершения операции в банкомате перед совершением следующей для предотвращения задвоения операций
– в банкомат добавлены уведомления об успешной операции
– исправлены формула при обработке операций банкомата при записи в БД
– в стартовую книгу добавлена запись как использовать книгу для крафтов
– в бартер и крафтовой системе уведомления заменены под новую систему
– переработана квестовая система, которая использовалась 2 года назад
– мод квестер переписан на работу через API с БД
– в связи с переходом на работу с БД многие функции были переписаны, поскольку старый код был устаревшим
– в WOD NPC добавлены параметры является ли квестером
– переписаны конфиги НПС для адаптации с квестером
– добавлен параметр для квестов: одноразовый, ежедневный, еженедельный
– добавлено условие проверки завершения или взятия задания перед совершением следующего действия для предотвращения задвоения операций
– возвращена работа банкомата после технических работ
– в квестера добавлено меню активных заданий
– в настройки добавлено назначение кнопки для открытия меню активных заданий
– в store убран электробагги, который находится на доработке
– в store добавлен ford raptor в электроверсии
– самопальный нож, выточенный из гаечного ключа, добавлен в список ножей наивысшего уровня для разделывания инфицированных с коэффециентом x2
– для информации у боевого ножа коэффециент добычи х1, у охотничьего ножа х1,5