СИСТЕМА НАВЫКОВ
НАВЫКИ
ОХОТНИК
для изучения каждой следующей части книги по охоте необходимо практиковаться
количество мяса зависит от качества ножа и уровня навыка
челюстная кость вырезается с 6 уровня охотника качественными ножами
при разделывании плохим ножом срезается 35% кусков с 50% количества в отличии от качественного ножа
при разделывании средним ножом срезается 60% кусков с 75% количества в отличии от качественного ножа
наживка на кролика изучается в первой части книги
наживка на лису доступна изначально
вырезание жира изучается во второй части книги
на 5 уровне открывается скупщик мяса и шкур
куриные ножки и крылья можно получить при разделывании курицы на 5 уровне навыка охоты
шкуры снимаются качественными ножами
РЫБАК
для изучения каждой следующей части книги по охоте необходимо практиковаться
знания по наживкам и местам ловли можно узнать от опытных рыбаков и в книгах
ловушку на рыбу из веревки и палок можно делать со 2 уровня рыбалки
качество рыбы растет с увеличением уровня навыка
количество мяса зависит от качества ножа и уровня навыка
с увеличением уровня навыка удочка и крючек меньше изнашивается
с увеличением уровня навыка уменьшается вероятность потерять крючек
с увеличением уровня навыка увеличивается шанс поймать рыбу
на 5 уровне открывается скупщик рыбы
МЕДИК
для изучения каждой следующей части книги по медецине необходимо практиковаться
практика растет при оказании медицинской помощи другим игрокам
для изготовления каждого препарата необходимо определенный уровень практики и теории
рецепты препаратов изучаются в отдельных книгах
на 4 уровне открывается торговец медикаментами
САДОВОД
для изучения каждой следующей части книги по садовотству необходимо практиковаться
для выращивания каждой культуры необходим определенный уровень практики и теории
{в следующей версии} от уровня зависит количество получаемых семян и урожая
МЕХАНИК
для изучения каждой следующей части книги по механике необходимо практиковаться
сборка компьютера или майнинг фермы +5 опыта
ремонт материнской платы +3 опыта
крафт оружия +3 опыта
ремонт зарядного устройства или мобильника +2 опыта
ремонт армейского диска +2 опыта
разбор зарядного устройства, улучшенные батарейки, ремонт жесткого диска +1 опыта
разбор оружия, телевизоров и компьютеров +1 опыта
для ремонта каждого устройства необходим определенный уровень практики и теории
инструкции по ремонту изучаются в отдельных книгах
опыт приобретается во время ремонта устройств, при разборе устройств и аккумуляторов
на 3 уровне открывается доступ к автосалону, механику и парковке транспорта
РУДОКОП
для изучения каждой следующей части книги рудокопа необходимо практиковаться
для добычи определенной породы необходим определенный уровень практики
с увеличением уровня увеличивается количество добытой руды
для каждой руды есть свои камни, в которых они добываются
{в разработке} теоретическая часть навыка
{в разработке} зависимость уровня навыка на переплавку руды
РУКОДЕЛ
1 уровень – наживка, костяной крючок, веревка, удочка, набор для розжига, тряпки, каменный нож, копье с костяным или каменным наконечником, импровизированная тринога
2 уровень – костяной нож, точильный камень, клейкая лента, ремень для оружия или инструмента, опарыш
3 уровень – кирка, топор, пряжа, воск, смола, короткая и длинная ручка
4 уровень – спальный мешок, свеча, набор шитья и набор скорняка
5 уровень – самодельная кастрюля, консервная банка, арбалет
6 уровень – силки, основание рамы, веревки с крюками, сушильная рама, укрытие из веток, брезента или дубленой кожи
7 уровень – фляжка, бензиновая лампа
8 уровень – миска
9 уровень – самодельный нож
10 уровень – самодельный молоток и топорик, самодельные костяная пила
11 уровень – лопата, топор, молот
12 уровень – самодельные пила, плоскогубцы
13 уровень – болты, прицел
14 уровень – гриль, самодельная бочка, импровизированный ящик, улучшенный ящик
15 уровень – колючая проволока
16 уровень – проволока, гвозди
для изучения каждой следующей части книги рукодела необходимо практиковаться
для повышения практической части навыка необходимо крафтить предметы из навыка
для крафта определенных вещей необходим определенный уровень практики
до достижения необходимого уровня вероятность крафта 10%, после достижения 100%
СТРОИТЕЛЬ
разнообразие построек зависит от уровня навыка строителя:
{в разработке} для изучения каждой следующей части книги по строительству необходимо практиковаться
теория 1 часть
на 1 уровне строителя можно строить забор и ворота, флагшток
теория 2 часть
на 2 уровне строителя можно строить баррикадирование дверей и окон, большой забор, большие деревянные ворота, деревянную дверь 1 и 2 уровня
теория 3 часть
на 3 уровне можно строить металлическую дверь, кирпичные стены, вышку, колодец и дом
солнечная панель, холодильник и ремонтный стол крафтяться на строительном верстаке
КУЛИНАР
В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ
{в разработке} для изучения каждой следующей части книги кулинарии необходимо практиковаться
ОБЫСКИВАНИЕ
ГОНЧАРНОЕ ДЕЛО
- после лепки из глины получается заготовка
- после обжига в печи получается готовое изделие
ШВЕЙНОЕ ДЕЛО
КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО
ОРУЖЕЙНОЕ ДЕЛО